home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / cga / 5108 / motion / den04.frm < prev    next >
Text File  |  2000-06-26  |  26KB  |  432 lines

  1. /*                            Motion Editor
  2.                                   Version 1.20γ(:
  3. Frame: 1 45
  4. Mechanic:
  5.     DENKURA\PLANE
  6.     DENKURA\FIGHTER1
  7.     DENKURA\FIGHTER2
  8. Light: (  -56  -37  -74 )
  9. Motion: 0
  10.     Mechanic: CAMERA
  11.     Bezier:
  12.         (  4500  6000  3500 )
  13. Motion: 0
  14.     Mechanic: TARGET
  15.     Bezier:
  16.         ( -4000 -1000 -1000 )
  17.         ( -4000 -1000 -1000 )
  18.         ( 14500 -1000 -1000 )
  19.         ( 14500 -1000 -1000 )
  20.     Position:
  21.           1     0 0 1.0000
  22.          45 18500 0 1.0000
  23. Motion: 0
  24.     Mechanic: DENKURA\PLANE.FSC
  25.     Frame: 1 45
  26.     Bezier:
  27.         (     0     0 -1500 )
  28.         (     0     0 -1500 )
  29.         ( 10000     0 -1500 )
  30.         ( 10000     0 -1500 )
  31.     Position:
  32.           1     0 0 1.0000
  33.          45 10000 0 1.0000
  34.     Direction:
  35.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  36.     Scale:
  37.           1 ( 1.000 1.000 1.000 )
  38.          45 ( 1.000 1.000 1.000 )
  39. Motion: 0
  40.     Mechanic: DENKURA\FIGHTER1.FSC
  41.     Frame: 1 45
  42.     Bezier:
  43.         (  1000  3500   500 )
  44.         (  1000  3500   500 )
  45.         ( 10000  3500   500 )
  46.         ( 10000  3500   500 )
  47.     Position:
  48.           1     0 0 2.0876
  49.          45  9000 0 0.7145
  50.     Direction:
  51.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  52.     Scale:
  53.           1 ( 1.000 1.000 1.000 )
  54.          45 ( 1.000 1.000 1.000 )
  55. Motion: 0
  56.     Mechanic: DENKURA\FIGHTER2.FSC
  57.     Frame: 1 45
  58.     Bezier:
  59.         (   500 -3000  2000 )
  60.         (   500 -3000  2000 )
  61.         ( 10000 -3000  2000 )
  62.         ( 10000 -3000  2000 )
  63.     Position:
  64.           1     0 0 1.0000
  65.          45  9500 0 1.0000
  66.     Direction:
  67.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  68.     Scale:
  69.           1 ( 1.000 1.000 1.000 )
  70.          45 ( 1.000 1.000 1.000 )
  71. :)*/
  72. fram
  73. {
  74.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  75.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  76.     {    mov (      0.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  77.     {    mov (   1000.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  78.     {    mov (    500.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  79. }
  80. fram
  81. {
  82.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  83.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -139.103 ) roty(  22.825 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  84.     {    mov (    226.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  85.     {    mov (   1417.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  86.     {    mov (    714.8  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  87. }
  88. fram
  89. {
  90.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  91.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -137.581 ) roty(  23.443 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  92.     {    mov (    453.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  93.     {    mov (   1819.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  94.     {    mov (    930.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  95. }
  96. fram
  97. {
  98.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  99.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -135.966 ) roty(  24.077 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  100.     {    mov (    681.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  101.     {    mov (   2203.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  102.     {    mov (   1147.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  103. }
  104. fram
  105. {
  106.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  107.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -134.249 ) roty(  24.725 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  108.     {    mov (    908.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  109.     {    mov (   2572.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  110.     {    mov (   1363.2  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  111. }
  112. fram
  113. {
  114.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  115.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -132.435 ) roty(  25.382 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  116.     {    mov (   1135.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  117.     {    mov (   2925.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  118.     {    mov (   1578.6  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  119. }
  120. fram
  121. {
  122.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  123.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -130.499 ) roty(  26.051 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  124.     {    mov (   1363.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  125.     {    mov (   3264.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  126.     {    mov (   1794.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  127. }
  128. fram
  129. {
  130.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  131.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -128.448 ) roty(  26.724 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  132.     {    mov (   1590.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  133.     {    mov (   3587.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  134.     {    mov (   2010.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  135. }
  136. fram
  137. {
  138.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  139.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -126.278 ) roty(  27.395 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  140.     {    mov (   1817.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  141.     {    mov (   3896.9   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  142.     {    mov (   2226.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  143. }
  144. fram
  145. {
  146.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  147.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -123.976 ) roty(  28.062 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  148.     {    mov (   2044.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  149.     {    mov (   4193.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  150.     {    mov (   2442.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  151. }
  152. fram
  153. {
  154.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  155.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -121.540 ) roty(  28.718 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  156.     {    mov (   2272.2      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  157.     {    mov (   4476.3   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  158.     {    mov (   2658.6  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  159. }
  160. fram
  161. {
  162.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  163.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -118.971 ) roty(  29.354 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  164.     {    mov (   2499.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  165.     {    mov (   4746.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  166.     {    mov (   2874.7  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  167. }
  168. fram
  169. {
  170.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  171.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -116.267 ) roty(  29.962 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  172.     {    mov (   2727.2      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  173.     {    mov (   5005.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  174.     {    mov (   3090.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  175. }
  176. fram
  177. {
  178.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  179.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -113.435 ) roty(  30.533 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  180.     {    mov (   2954.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  181.     {    mov (   5252.6   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  182.     {    mov (   3306.7  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  183. }
  184. fram
  185. {
  186.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  187.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -110.476 ) roty(  31.058 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  188.     {    mov (   3181.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  189.     {    mov (   5488.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  190.     {    mov (   3522.6  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  191. }
  192. fram
  193. {
  194.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  195.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -107.398 ) roty(  31.527 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  196.     {    mov (   3408.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  197.     {    mov (   5714.6   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  198.     {    mov (   3738.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  199. }
  200. fram
  201. {
  202.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  203.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -104.213 ) roty(  31.930 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  204.     {    mov (   3636.2      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  205.     {    mov (   5930.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  206.     {    mov (   3954.4  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  207. }
  208. fram
  209. {
  210.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  211.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -100.935 ) roty(  32.259 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  212.     {    mov (   3863.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  213.     {    mov (   6136.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  214.     {    mov (   4170.4  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  215. }
  216. fram
  217. {
  218.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  219.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -97.584 ) roty(  32.507 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  220.     {    mov (   4090.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  221.     {    mov (   6334.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  222.     {    mov (   4386.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  223. }
  224. fram
  225. {
  226.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  227.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -94.179 ) roty(  32.666 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  228.     {    mov (   4318.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  229.     {    mov (   6523.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  230.     {    mov (   4602.2  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  231. }
  232. fram
  233. {
  234.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  235.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -90.744 ) roty(  32.733 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  236.     {    mov (   4545.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  237.     {    mov (   6704.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  238.     {    mov (   4818.2  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  239. }
  240. fram
  241. {
  242.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  243.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -87.305 ) roty(  32.706 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  244.     {    mov (   4772.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  245.     {    mov (   6878.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  246.     {    mov (   5034.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  247. }
  248. fram
  249. {
  250.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  251.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -83.884 ) roty(  32.587 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  252.     {    mov (   5000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  253.     {    mov (   7045.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  254.     {    mov (   5250.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  255. }
  256. fram
  257. {
  258.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  259.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -80.507 ) roty(  32.377 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  260.     {    mov (   5227.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  261.     {    mov (   7205.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  262.     {    mov (   5465.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  263. }
  264. fram
  265. {
  266.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  267.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -77.195 ) roty(  32.082 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  268.     {    mov (   5454.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  269.     {    mov (   7359.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  270.     {    mov (   5681.8  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  271. }
  272. fram
  273. {
  274.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  275.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -73.968 ) roty(  31.710 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  276.     {    mov (   5681.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  277.     {    mov (   7509.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  278.     {    mov (   5897.8  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  279. }
  280. fram
  281. {
  282.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  283.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -70.842 ) roty(  31.268 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  284.     {    mov (   5909.2      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  285.     {    mov (   7653.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  286.     {    mov (   6113.7  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  287. }
  288. fram
  289. {
  290.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  291.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -67.829 ) roty(  30.766 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  292.     {    mov (   6136.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  293.     {    mov (   7793.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  294.     {    mov (   6329.6  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  295. }
  296. fram
  297. {
  298.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  299.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -64.941 ) roty(  30.214 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  300.     {    mov (   6363.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  301.     {    mov (   7929.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  302.     {    mov (   6545.6  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  303. }
  304. fram
  305. {
  306.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  307.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -62.182 ) roty(  29.621 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  308.     {    mov (   6591.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  309.     {    mov (   8062.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  310.     {    mov (   6761.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  311. }
  312. fram
  313. {
  314.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  315.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -59.557 ) roty(  28.997 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  316.     {    mov (   6818.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  317.     {    mov (   8192.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  318.     {    mov (   6977.4  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  319. }
  320. fram
  321. {
  322.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  323.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -57.067 ) roty(  28.349 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  324.     {    mov (   7045.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  325.     {    mov (   8320.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  326.     {    mov (   7193.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  327. }
  328. fram
  329. {
  330.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  331.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -54.709 ) roty(  27.687 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  332.     {    mov (   7272.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  333.     {    mov (   8445.9   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  334.     {    mov (   7409.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  335. }
  336. fram
  337. {
  338.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  339.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -52.478 ) roty(  27.015 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  340.     {    mov (   7500.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  341.     {    mov (   8570.6   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  342.     {    mov (   7625.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  343. }
  344. fram
  345. {
  346.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  347.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -50.373 ) roty(  26.342 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  348.     {    mov (   7727.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  349.     {    mov (   8694.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  350.     {    mov (   7841.4  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  351. }
  352. fram
  353. {
  354.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  355.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -48.389 ) roty(  25.671 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  356.     {    mov (   7955.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  357.     {    mov (   8818.3   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  358.     {    mov (   8057.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  359. }
  360. fram
  361. {
  362.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  363.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -46.521 ) roty(  25.008 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  364.     {    mov (   8182.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  365.     {    mov (   8942.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  366.     {    mov (   8273.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  367. }
  368. fram
  369. {
  370.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  371.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -44.765 ) roty(  24.356 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  372.     {    mov (   8409.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  373.     {    mov (   9066.3   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  374.     {    mov (   8489.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  375. }
  376. fram
  377. {
  378.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  379.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -43.108 ) roty(  23.716 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  380.     {    mov (   8636.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  381.     {    mov (   9191.9   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  382.     {    mov (   8705.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  383. }
  384. fram
  385. {
  386.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  387.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -41.545 ) roty(  23.091 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  388.     {    mov (   8864.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  389.     {    mov (   9319.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  390.     {    mov (   8921.4  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  391. }
  392. fram
  393. {
  394.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  395.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -40.079 ) roty(  22.485 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  396.     {    mov (   9091.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  397.     {    mov (   9449.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  398.     {    mov (   9136.8  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  399. }
  400. fram
  401. {
  402.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  403.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -38.691 ) roty(  21.894 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  404.     {    mov (   9319.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  405.     {    mov (   9582.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  406.     {    mov (   9353.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  407. }
  408. fram
  409. {
  410.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  411.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -37.384 ) roty(  21.321 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  412.     {    mov (   9546.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  413.     {    mov (   9717.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  414.     {    mov (   9569.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  415. }
  416. fram
  417. {
  418.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  419.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -36.150 ) roty(  20.768 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  420.     {    mov (   9773.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  421.     {    mov (   9857.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  422.     {    mov (   9785.2  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  423. }
  424. fram
  425. {
  426.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  427.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -34.992 ) roty(  20.237 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  428.     {    mov (  10000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  429.     {    mov (  10000.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  430.     {    mov (  10000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  431. }
  432.